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《塞尔达传说:织梦岛》评测:献给新老玩家的一次走心重制
发布时间:2019-10-27 12:44:56   作者:匿名

从93年gb平台的黑白风格到98年gbc的色彩风格,再到从里到外的完整翻拍,《塞尔达传奇:梦想之岛》的梦想已经存在了26年。新的重拍使这一轻松愉快的旅程,但最终它感觉迷失了,以最好的方式重新出现在新老玩家面前。

简而言之,它重现良好,许多新的元素和友好的游戏设置成为它的奖励点。更重要的是,它有很多细节需要新玩家考虑,它的分心程度足以成为其他重拍游戏的考虑标准。

从简单的通关角度来看,《塞尔达传说:梦想之岛》的基本过程持续了大约15个小时,其中只包含了非常少量的收藏元素,不包括完整的收藏和dx新迷宫的引入。由于主要过程没有太大变化,记忆力好的玩家可以用更少的时间。

从内到外的改造

在游戏上市之前,政府公布了复制品和原版的比较。经过真实世界的体验,这种2.5d泥塑风格和欢快的音乐所创造的清新感觉非常舒适,超出了作者的预期。

Gb版本

Gbc版本

Ns复制品

此外,大多数地图元素都添加了动态效果,如风、水和草的移动、奔跑扬起的灰尘、瀑布飞溅等。重新制版,在更精致的程度上,凸显了克胡林岛的活力。

值得注意的是,大地图图片的上下边缘有一种刻意模糊的效果,这在房间和迷宫中是找不到的。我想知道是突出游戏的主题还是考虑大地图的性能优化。在gb版本中,大地图被划分为许多16*16的小区域,这需要截屏才能进入下一个区域,而ns重版则直接被制作成无缝的大地图,这真的让玩家容易多了。

至于迷宫和村庄的变化,房子的位置、迷宫的入口和迷宫中拼图的设置基本上与原作的设计一致,而厚板制作的泥塑风格融入了每一个细节。当然,除了高度复制原作之外,ns复制品还增加了许多新的东西。让我们来谈谈标记系统和迷宫制作系统。

新元素1:标记系统

凯胡林岛(Kehulin Island)虽然游戏面积不大,但里面的路径纵横交错,隐藏的入口和捷径遍布其中。这里的快速转移点已经成为一个非常有用的设计。

然而,最方便的标记系统是ns重新电镀。放大地图后,你可以标记一些相连的出入口,或者一些经过后暂时无法打开的宝箱。评分系统让人们想起ds时代,大大提高了玩家策略的效率。

新元素2:迷宫制作

迷宫制作是这部重拍的亮点,可以在全国人大丹培制作和播放。

要做一个迷宫,你需要收集各种面板。这个面板实际上是迷宫中的一个房间。根据房间出入口的位置和数量,在制作面板中进行分类。除了主迷宫会被添加之外,一些隐藏的面板仍然需要费些力气才能找到。

事实上,生产规则非常简单,类似于传统的“水暖”游戏,只要有三个基本的老板室,入口室和老板钥匙室,其他房间只需要完全连接入口和出口。不幸的是,面板可以被排列和组合,但是面板中的内容是固定的,并且不能详细到房间中器官的具体调整,这导致迷宫制作模式不像“马制作”那样自由,因此系统的乐趣不像预期的那样。

小游戏马里奥家庭访问

几个小游戏在复制方面的经验更好。最初的梅布尔村的玩偶之家是作者经常去的地方。

游戏本身并不难,但是随着抓钩的移动,被抓住的道具也可能会被“抖掉”,物理细节也会被打磨得很好。还有其他小游戏,如钓鱼和漂流。这个游戏也让玩家可以尽情钓鱼。摇动鱼钩以吸引鱼咬钩,然后按下快速按钮以拉回钓鱼线。筏子漂流是按照水流的方向前进,如果顺利可以拿道具,刷钱,也可以挑战高分。

“物以类聚”的经典环节也始于抢夺玩偶之家的姚希玩偶。说起姚希娃娃,“塞尔达的传说:梦想之岛”,马里奥家族的成员们毫无意外地参观过,尤其是在一些水平地图上。

一些不足之处

如上所述,在大型地图中有许多变化,但是在大地图上轻微的框架下降也很常见。例如,当同一屏幕上有许多动态元素时,帧数将是不稳定的。这不是偶然发生的,而是大地图上常见的故障。

幸运的是,只有大地图出现了,更新后的版本可以有效地解决它。然而,另一种迷宫式制造方法可能收效甚微。作为这次重拍的一个主要焦点,它的方法并不深刻,而且在经历了几次实际的经历后,它有些乏味。

摘要

Ns的《塞尔达的传说:梦想之岛》是一部足够分散注意力的重拍电影。当画面换成另一种风格时,它也完美地再现了原作的所有设计,包括彩蛋和梦幻岛独有的意境。

同时,标记系统和迷宫制造系统也为这本书增加了一些内容。不幸的是,迷宫的制作方法不够深,不足以呈现玩家的奇妙想法,大地图框的数量不稳定也是以后更新中要解决的第一个问题。